QUE VOUS ÊTES SCIENTIFIQUE ?

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Age: 8 +: joueurs: 2-6 ;   

But de chaque joueur est de laisser physiquement ses 6 pions dans 6 salles de classe en trois dimensions, consacrés à la science, parce que de couleur différente ; devenir des étudiants et des enseignants.

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Age: 8 +: joueurs: 2-6 ;   

Contenu :
6 Salles de classe 3D avec la représentation de la Science de six
conteneur de 1 bibliothèque (titulaire de la carte) de la connaissance
test 80 cartes, chacune contenant :
sur le front: 6 essais (un pour chacun) et 1 car
au verso : la solution de 6 essais et une explication de pourquoi
Morceaux de bois FSC 36 (étudiant de première année, étudiant ou professeur)
Chaises en bois FSC 6
1 feuillet avec les règles du jeu... en six étapes faciles


But de chaque joueur est de laisser physiquement ses 6 pions dans 6 salles de classe en trois dimensions, consacrés à la science, parce que de couleur différente ; devenir des étudiants et des enseignants.

L'objectif du jeu est d'ajouter autant de points que possible.
Les points sont obtenus grâce à la prof et les élèves présents dans les salles de classe à fine de la première phase du jeu et grâce à la capacité de nommer les mots par défaut discursive expliquant une grande à cause de la science.
Mais nous allons à l'ordre.

À chaque tour, un des joueurs choisissent une science (la maison dans laquelle vous jouez) et la manière dans laquelle la preuve sera de choisir entre « Interroge » l'ensemble des preuves impliquant des autres joueurs et « répondre », un test individuel par définition plus risqué. Dans les deux cas le joueurpeut aspirer à devenir professeur, bien que clairement questo arrivera plus fréquemment avec des tests individuels risqués.
Beaucoup de preuves interroger ces réponse peut également déterminer l'élimination des boules du jeu.
La première phase du jeu dure jusqu'à ce qu'ils ont occupé toutes les six chaises ou il n'y a pas plus dames nouveaux étudiants ou étudiants peuvent encore « carrière ».

À ce stade commence la phase finale du jeu que chaque joueur doit expliquer aussi pleinement que possible une grande à cause de la science.
Étant donné que chaque joueur peut expliquer une juste parce qu'et doit tenter de répondre à ce qui se sent plus « préparé », l'ordre dans lequel ces parce qu'ils sont offerts aux joueurs vient d'après les résultats de la première étape donnant un premier refus sur les différentes réponses aux professeurs en charge et, en général, pour qui il était mieux classé.

On peut dire que le secret pour bien apparaît dans ce jeu est de penser à haute voix parce que cela permet de contribuer tant dans la première phase de groupes, comme dans l'explication de pourquoi.

8032591783538

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EAN13
8032591783538
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