PitchCar
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56,95 €
TTC

Âge: 6 +: joueurs: 2-8 ;    Durée : 20 min.

 

Quantité
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Âge: 6 +: joueurs: 2-8 ;    Durée : 20 min.

 

Contenu: 8 marqueurs en bois en couleurs représentant les voitures, les sections de la route 16 en éléments modulaires (10 droites et courbes 6), bordures en plastique, des règles et des exemples de construction de pistes d'atterrissage.

Description

Cette compétence principalement manuelle titre joue une course de formule un, donnant une nouvelle vie au jeu de billes qui a peu près tout ce que nous avons laissé en souvenirs d'enfance. En substance, le jeu est une course où chacun tente de ramener votre voiture à « empreintes » un peu comme vous l'avez fait avec des billes ou Subbuteo, exploitant les bordures de côté pour réaliser des trajectoires favorables et essayant d'éviter de finition hors de la piste ou envoyer leurs adversaires.

À la base du jeu il sont des composants en bois avec lequel vous générez des chemins, dont la surface est traitée de manière à être particulièrement les portes coulissantes permettant aux voitures éclaboussures littéralement d'un côté à l'autres, nécessitant des compétences particulières comme la dextérité des joueurs afin d'éviter des résultats désastreux. Ces composants modulaires, permettent de créer une variété d'endroits différents, dont le positionnement des bordures est laissé aux joueurs, qui peuvent faire des circuits plus ou moins difficilesSelon les cas.

Comme il est prévu, les règles sont triviales : chacun à son tour et par ordre de position, déplacez votre voiture et à la fin du nombre prédéterminé de cycles détermine le classement (si vous faites plus de jeux comme dans une ligue) ou le vainqueur. En règle générale, si vous envoyez votre machine hors de piste, ou si vous envoyez hors de la piste d'un adversaire, le déménagement n'est pas valide et vous perdez la ronde amenant les voitures à leurs positions antérieures. en outre, lorsque la voiture se transforme, le joueur perdra le prochain cycle pour faire partie arrière droite. Cependant, beaucoup d'espace est laissé aux variantes personnelles qui vous permettent d'adapter le jeu à leur goût, et certains l'ont déjà suggéré dans le règlement qui donne également les partitions doivent être utilisés lors des championnats. La réglementation italienne, dans le cas de PitchCar est déjà traduite sur une feuille incluse dans le paquet qui contient la base française.

À l'aide de plusieurs packages est bien sûr possible d'avoir une encore plus grande variété d'itinéraires disponibles, aussi remarquable longueur. Ces cas, en outre, avoir deux machines pour chacun des huit couleurs disponibles, vous pouvez également jouer des équipes, un très amusant si vous utilisez le système d'attribution de scores pour l'équipe, comme dans formula one. Migrations contiennent également intéressants de nouveaux composants pour la construction de pistes d'atterrissage, commechicanes, passages étroits, bosses, sauts et choses de ce genre.

Avantages

Immédiat, rapide, drôle, adaptés à tous, y compris les joueurs occasionnels qui n'ont pas certains marbres oubliés. Simple et totalement indépendant de la langue, étant donné que le règlement est réduit à une petite page. C'est une promenade.

Étant principalement un jeu de dextérité, elle met une pression sur les neurones et vous permet de profiter de la compagnie sans trop de pensées. Possibilités infinies d'entraver des adversaires ou promouvoir n'importe quelses coéquipiers, si vous pouvez correctement positionner votre voiture ou obtenir des bosses et des rebonds.

Particulièrement amusant et adapté aux situations avec beaucoup de joueurs, il est très difficile de trouver à que faire d'autres jeux. If excellent joué avec deux packs et/ou le développement, dans le mode Championship et encore mieux si les équipes.

 

Jeu de langue neutre, aucun texte dans le jeu.

 

 

Manuel en Italien, anglais, allemand, français, Néerlandais

3760093330039

Références spécifiques

EAN13
3760093330039
11 Produits

Fiche technique

âge
10ème, 14ème, 8e, 12ème, 6e