DIRIGEANT 1 enfer de l'édition du Nord. MultiLanguage

34,95 €
TTC

Age : 14 +: joueurs: 2-10 ;    Durée : 45 min +

Est la version 2011 de la série 1 Leader, le jeu de simulation de cyclisme charmant qui accède à la notoriété avec la finale de la meilleure du Show 2008 à Lucques. Dans l'enfer du Nord, les joueurs sont libres de décider à l'avance et de gérer leur énergie.

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Age : 14 +: joueurs: 2-10 ;    Durée : 45 min +

Est la version 2011 de la série 1 Leader, le jeu de simulation de cyclisme charmant qui accède à la notoriété avec la finale de la meilleure du Show 2008 à Lucques. Dans l'enfer du Nord, les joueurs sont libres de décider à l'avance et de gérer leur énergie.

Cette nouvelle extension offre un cadre typique des classiques européens du Nord, avec la terrible pavé de Paris-Roubaix, la Ronde Van Vlaanderen, etc... mais restent intactes toutes les caractéristiques des grandes montagnes et courses par étapes : coups de feu, les fuites, les déversements, les crises, créer des alliances et des crevaisons, cassés, sprint final.

Par rapport à la première version, les cyclistes sont entièrement renouvelés, ainsi que jeu hexagones et surtout les nouvelles règles supplémentaires rendent encore plus incroyable au niveau de la simulation. NE PAS MANQUER !  

Auteur: A. Ollier
Carte graphique: G. De Michele
Production : Jeux Ghenos

2-10 joueurs (14 + ans)
Contenu de la boîte : 20 hexagones « chemin », 12 coureurs (4 par 3 équipes), grégaires, groupe de cartes 1 4 (à fixer sur la base), groupe 1 carte 1 écrou « du groupe » douze faces, 36 « tuiles » approvisionnement (jaune, 12 rouges, 12 vertes, 12), 1 bloc notes « energie », pièces de monnaie Tableau 23, 12rappel des tables de jeux,
Règlement : Italien, anglais, français, allemand, espagnol, Néerlandais

Chaque équipe est composée de 3 cyclistes (PACER, alpiniste et chef) et un jeton (les partisans de l'équipe). Ces pièces restent sur la carte et leur position détermine l'ordre suivi et reporting de s'échapper. Tous les cyclistes commencent la course avec la même énergie et tous les ailiers commencent la course avec la même quantité de chasse de groupe. Pendant le trajet, cyclistes consomment de l'énergie selon la quantité de mouvement qu'ils entendent faire après celles qui sont libres (ceux-ci dépendent des spécialités du cycliste et le terrain sur lequel il s'exécute). Une qualité supplémentaire est accordée aux cyclistes : sprinter, descendeur ou chasseur. Une équipe qui choisit de poursuivre le groupe, réduit le nombre de poursuites des ailiers. Le jeu simule une course cycliste. Avec des hexagones qui simulent la voie dans la plaine, colline, montagne, descente et pavé, les joueurs préparent le terrain de course car ils préfèrent.
Jusqu'à ce qu'un cycliste reste dans le groupe, le joueur place la vignette sur la carte. Selon la stratégie, les cyclistes sont sur le devant de la carte (où ils peuvent aller pour échapper) ou debout derrière (où payer moins de déplacement).

La course se joue en tours :
1. déplacer l'emballement coureurs avant vers le groupe selon le classementpar race
2. cliquez sur le groupe
3. réorganisation des mouvements des coureurs au sein du groupe
4. l'annonce du groupe Chase et sélection de groupe]
5. Déplacez les coureurs laissés par le groupe selon le classement de la course.

ÉVÉNEMENTS

En plus de mouvements, certaines situations au cours du jeu donnent un regard plus réaliste :

1. Réveil : un cycliste sur la boîte juste derrière un autre cycliste reçoit, dans le tour suivant, une boîte libre supplémentaire ;
2. risque de fatigue (lorsque, par suite d'un changement sur la montagne, un cycliste dépasse la valeur de la catégorie de montagne) et l'automne (quand un cycliste termine son mouvement sur le bitume ou les ruines dans la partie "a" de son déplacement) ;
3. forage, chaque fois que le groupe tombe sur la face de l'écrou rouge ;
4. Pavé, quand un cycliste passe sur asphalte pave ruines boîtes en paie une partie du mouvement, pourrait tomber ou forage ;
5. climat : lorsque vous préparez une course, les joueurs peuvent décider le nombre de prévisions de pièces avec qui ils veulent jouer et placez-les face vers le bas le long de la balade. Une laverie de la météo est tournée vers le haut dès que le premier (cycliste ou groupe) pénètre dans l'avant-dernier avant l'hexagone avec le même jeton. Les conditions météorologiques peuvent avoir des effets positifs ou négatifscycliste.

Le jeu se termine lorsque le premier pilote franchit la ligne d'arrivée.

Le tout nouveau « enfer du Nord

1. asphalte 3 types : normal, ruines et pavé.
2. les ailiers de l'équipe, représentée par un jeton. Les ailiers ont 6 chances de tirer sur le groupe.
3. le groupe de la carte. Le papier sert à montrer les cyclistes dans le groupe et l'équipe tire. Cyclistes peuvent être placés à l'avant ou l'arrière de la carte. Seuls les cyclistes avant qu'ils peuvent aller sur la course. La position du pion grégaire détermine l'ordre des choix d'évasion et le groupe de chasse.
4. un nouveau tour de jeu : déplacer les cyclistes au sein du groupe (d'avant en arrière et vice versa).
5. les conséquences de certains événements de course sont réduits.
6. Pavé. Cyclistes risquent une crevaison ou tombent en traversant une portion d'asphalte en ruine lorsque vous payez la partie du déménagement.
7. climat. 6 jetons sont placés librement couvertes le long de la balade. Lorsque le premier coureur rapproche les pièces, le temps se révèle : chaleur, pluie, vent ou autre.

8033609530151

Références spécifiques

EAN13
8033609530151

Références spécifiques