Grand carnaval
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Grand carnaval

24,00 €
TTC

Âge: 4 +: joueurs: 2-4 ;    Durée : 10-15 min.

Contenu :
1 plateau de jeu, divisé en quatre mondes de l'histoire : la mer, la terre, Mars et paradis
60 jetons représentés par :

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Âge: 4 +: joueurs: 2-4 ;    Durée : 10-15 min.

Contenu :
1 plateau de jeu, divisé en quatre mondes de l'histoire : la mer, la terre, Mars et paradis
60 jetons représentés par :
20: 5 Caractères pour chaque monde
16 Images
18 outils : papier, taille et couleur
6 Jolly
16-port, pour accueillir les différents personnages avec leurs masques
2 dés colorés
1 feuillet avec les règles du jeu en Italien

Le jeu « le grand carnaval » est inspiré par le conte homonyme, une fête de carnaval qui commence à Rio, mais ensuite déplacée d'autres mondes : la mer, la terre, Mars et le paradis.
C'était un jeu où chaque enfant est un résident de l'un des quatre mondes et de gagner doit organiser une soirée de carnaval.
Comment ? Trouver des amis dans les trois autres mondes (à l'exception de son) et, surtout, en fournissant un formulaire pour chaque caractère.
Le jeu se déroule sur le jeu à travers les quatre mondes, qui sont représentés sous forme de triangles qui se joignent au centre exact de la grille de jeu. Les couleurs des pièces de monnaie et porte-monnaie sont utilisés pour stimuler la reconnaissance de la part des enfants, parce que la mer est bleue, la terre est verte, la planète Mars est tout rouge et enfin le ciel est un peu de bleu et petit jaune, etdans le jeu est représenté par la couleur jaune.
Dans chaque monde a été « couper » un chemin composé de 10 boîtes, qui sont des bulles de mer géantes, de petites clairières dans le sol, des cratères sur Mars et les nuages dans le ciel : ces boîtes ont 40 joueurs beaucoup de différentes actions et de situations, avec lequel vous pouvez gagner, mais aussi perdre des jetons avec outils, masques, les personnages et les Jokers.
Jetons sont les « pièces » du jeu, et de jouer avec ces enfants s'habituer au commerce, tels que l'échange de trois pièces (pièce 1 + 1 / + de couleurs 1 pièce taille jeton) pour obtenir en retour une forme symbolique, parce que vous ne gagnez pas masques à bord des boîtes, mais vous obtiendrez grâce à l'échange.
Un autre aspect sur lequel l'enfant est activé immédiatement est la nécessité de protéger leurs jetons et les fixer contre les risques posés par les 4 boîtes de sfrotunate (il y en a un dans chaque monde) ou d'autres joueurs, qui, dans certaines boîtes peuvent soustraire une puce à un adversaire... Une façon de s'assurer que le risque est de transformer un jeton de caractère et une forme symbolique dans un... Masqué les caractères, sauf situations particulières ne peuvent plus être « perdues ». Une autre façon consiste à, quand vous avez la possibilité de prendre une pièce de monnaie, choisissez un jeton générique sans danger.
Comme vous pouvez imaginer cepetit « goût » du jeu, ce qui se passe est que l'enfant est constamment soumis à des stimuli-attention aux couleurs, échange de pièces de monnaie, choisi parmi plusieurs alternatives, protection des puces- mais absorbe et traite efficacement car elle est centrée sur la réalisation de son objectif, qui est l'un des quatre personnages dans le masque.
C'est un objectif structuré, qui peut sembler complexe, mais qui au contraire est bien interprété par l'enfant parce que dans un contexte pour lui très drôle. Ils vont découvrirez que ce que les joueurs normaux « Spellbound » d'observer les 40 « croquis » de la grille de jeu colorée, qui sont progressivement vécues comme un moment de partage avec d'autres enfants.
Essayer de jouer et rejouer !

8032591784016

Références spécifiques

EAN13
8032591784016
1 Article

Fiche technique

âge
4-6 ans, 6e