LE MILLE E UNA STORIA erickson GIOCO DA TAVOLO immaginare e raccontare IN ITALIANO età 5+ Erickson - 1
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LE MILLE E UNA STORIA erickson GIOCO DA TAVOLO immaginare e raccontare IN ITALIANO età 5+

Giocatori: 2+                   Età: 5+

Gioco da tavolo in italiano LE MILLE E UNA STORIA, da Erickson.

Un gioco per raccontare e immaginare!

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LE MILLE E UNA STORIA erickson GIOCO DA TAVOLO immaginare e raccontare IN ITALIANO età 5+

Giocatori: 2+                   Età: 5+

Gioco da tavolo in italiano LE MILLE E UNA STORIA, da Erickson.

Un gioco per raccontare e immaginare!

Una scatola, tanti giochi educativi per bambini che stimolano e sviluppano la fantasia e la creatività.

Le mille e una storia propone tanti giochi, come la Tombola delle storie,  mappe e carte, che si possono intrecciare, modificare e reinventare all’infinito: i bambini inventeranno sempre nuove storie, sviluppando così linguaggio e abilità narrative.

Potranno giocare sia a casa che a scuola, sfidandosi tra loro o collaborando per scrivere un’unica storia.

E, quando l’unico limite è la fantasia, tutto diventa possibile: i più piccoli potranno battere i grandi e gli insegnanti sfidare i loro alunni.

Con Le mille e una storia i bambini: possono inventare infinite storie; sviluppano il linguaggio e le abilità narrative sia a casa, sia a scuola; si sfidano tra di loro a colpi di fantasia; collaborano insieme per dar vita a un’unica storia.

Ideata e illustrata da Giulia Orecchia, una delle più famose illustratrici italiane, Le mille e una storia è una semplice scatola che ha il potere di dar vita a interi universi, grazie ai materiali che stimolano la creatività e la fantasia.

I giochi della scatola...

- La tombola delle storie: con questo gioco metterete in relazione tre elementi casuali per raccontare una storia. Gli accostamenti a sorpresa vi spingeranno a immaginare sempre nuove relazioni e avventure. Racconterete di pirati che con un razzo spaziale raggiungono la luna per mangiare una pizza e poi…

- Le mappe: viaggerete in un mondo immaginario soffermandovi proprio sugli aspetti delle ambientazioni di un racconto. Le immagini vi porteranno in luoghi da esplorare, scoprirete percorsi sempre diversi e presenze nascoste.

- Le carte misteriose: le carte di questo gioco sono misteriose perché i significati vanno cercati e possono essere molteplici. Si possono immaginare personaggi ed eventi, soffermandosi principalmente sulle sensazioni e sulle emozioni.

Contenuto: poster illustrato - 90 gettoni numerati in un sacchetto - 60 carte illustrate - tabellone con le due mappe - regole del gioco.

9788859014157
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