PYTAGORA pädagogisches Mathespiel

14,90 €
Bruttopreis

 Alter: 5 +: Spieler: 2-4;   


Mit der Pytagora-Puzzle-Teile können Sie sechs verschiedene Spiele spielen. Neben wahr, weiter unten beschrieben, wurden fünf andere Spiele erlauben kleinere Kinder schon ab 5 Jahren, Spaß haben und lernen mit Pytagora.

Menge
Nur noch wenige Teile verfügbar

Alter: 5 +: Spieler: 2-4;   

Inhalt:
126 Stück Jigsaw, Kunststoff und Schwamm-ähnliche material
die Puzzleteile grün enthalten die Zahlen: die geraden Zahlen haben eine weiße Schafe, während die ungerade Zahlen die schwarzen Schafe sind
Puzzleteile lila Farbe enthalten einen arithmetischen Operator:
Zeichen = + x:
4 hölzerne Leggìi, ihre PCs bestellten und nicht für andere Spieler sichtbar zu halten
1 Beutel zu mischen und ziehen die Worte
1 Bedienungsanleitung mit den Regeln des Spiels

Mit der Pytagora-Puzzle-Teile können Sie sechs verschiedene Spiele spielen. Neben "wahr", weiter unten beschrieben, wurden fünf andere Spiele erlauben kleinere Kinder schon ab 5 Jahren, Spaß haben und lernen mit Pytagora.
Die Quartino, die Sie auf dieser Seite neben den "klassischen" Spiel herunterladen können, werden beschrieben:
"Oben und unten", mit seinen zwei Variationen "Links und rechts" und "Chancen und Ewenen", um den Nummernkreis zu trainieren
"Mehr oder weniger", zu spielen mit den Ergänzungen und Subtraktionen
"Einmaleins!", entdecken Sie das Einmaleins in eine ganz neue Art und Spaß

Und hier folgt eine Zusammenfassung der Regeln des Spiels Pytagora "Classic":
Alle Spieler beginnen das Spiel mit einem eigenen Satz von zehnStücke;
auch genommen werden und so viele Zeichen der Gleichheit wie es in die Mitte des Tisches platziert sind Spieler
während der Bereitstellung wird das erste Stück mit einer Zahl zwischen 1 und 6, das jeder Spieler zugewiesen ist seine "Mutter": ist isoliert von den anderen Stücken und links aufgedeckt vor das Rednerpult. Der Wert von "Nut-Number" bildet für jeden Spieler, auch die entsprechenden Ursprungswert.
Beginnt das Spiel der Spieler, die "Mutter" hat, und dann geht es im Uhrzeigersinn
ihrerseits jeder Spieler muss arithmetische Gleichheit zu komponieren und dann aus dem Sack Fische spielen viele Stücke, die, denen es nur in gebracht hat, also um wieder 10 Stück vor der nächsten Runde des Spiels zu haben. Das Ergebnis wird wie folgt berechnet:
1 Punkt für jedes Stück
die Multiplikation ist 2 Punkte anstelle von 1, während die Division 3 Punkte anstatt 1 Wert ist
Bei Verwendung als Zahl ist zehn 2 Punkte anstatt 1 wie die Nummer 2 in der Gleichheit 7 x 3 = 21. Ebenso bei Verwendung als hundert Vale 3 Punkte anstatt 1, als tausend 4 Punkte usw.
1 Punkt für jede Kreuzung mit anderen Gleichheiten
Ihr Jahreswechsel kann die bereits zuvor erstellte neue Gleichheiten zu komponieren oder geändert werden; die Gleichheiten kann man zwischen ihnen, überqueren die Anzahl der Zeilen und Spalten nicht in Kontakt mit einander sind
die Regeln definieren genauWas sind die akzeptierten und Gleichheit als nicht zulässig. Hier sind einige Beispiele:
Es wird davon ausgegangen, ein Gleichheitszeichen: 2 + 2 = 4 gilt,
aber es ist nicht 2 + 2 = 4 = 3 + 1
Addition und Subtraktion mit Nullen als invarianten gestattet: gelten 2 + 0 = 2 und 2: 0 = 2
gestattet eine invariante unter Multiplikation und Division verwenden: Installieren Sie beide 3 X 1 = 3 ist 3:1 = 3
Nullen sind nicht erlaubt, am Anfang einer Zahl: 2 + 2 = 04 ungültig
Es ist nicht möglich, eine beliebige Anzahl 0 (null) zu unterteilen: 0: 123 = 0 ist nicht gültig
gewinnt das Spiel, die zuerst erreicht oder überschreitet der Partitur als Ziel, unabhängig von der ersten begonnen hat. Es wird empfohlen, dass Sie definieren, wie Tore, 35 Punkte-Schwelle

8032591781008

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