FUGA DALLA PREISTORIA l'enigma dell'uomo vestito di pelli ERICKSON in italiano GIOCO DI CARTE età 8+ Erickson - 1
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FUGA DALLA PREISTORIA l'enigma dell'uomo vestito di pelli ERICKSON in italiano GIOCO DI CARTE età 8+

Giocatori: 1 - 6                  Età: 8+

Gioco di carte educativo FUGA DALLA PREISTORIA in italiano, da Erickson.

12,50 € Tasse incluse

10,25 € Tasse escluse

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FUGA DALLA PREISTORIA l'enigma dell'uomo vestito di pelli ERICKSON in italiano GIOCO DI CARTE età 8+

Giocatori: 1 - 6                  Età: 8+

Gioco di carte educativo FUGA DALLA PREISTORIA in italiano, da Erickson.

Una nuova avventura ti aspetta per scatenare il divertimento: un gioco che metterà alla prova le tue abilità, il tuo intuito e il tuo coraggio.

Puoi giocare a Fuga dalla preistoria da solo, o in gruppo, l’importante è leggere bene gli indizi nascosti nelle carte, risolvere gli enigmi, superare tutte le prove, e ripassare gli apprendimenti di storia della scuola primaria.

Fuga dalla preistoria è un nuovo gioco della serie Playscape per la scuola primaria, 60 carte permettono ai bambini di immergersi in una avventura incredibile, risolvere enigmi, scoprire gli indizi e procedere nel gioco, consolidando allo stesso tempo i contenuti di storia della primaria.

Il gioco contiene 60 carte, e ogni carta propone un enigma con indizio da scoprire per individuare la carta successiva.

Per scoprire gli indizi, i bambini dovranno utilizzare una speciale lente magica inclusa nel gioco.

Il «Professore», studioso di fama mondiale, è svanito nel nulla al Museo delle Scienze, durante una visita guidata sull’evoluzione dell’uomo...

Cosa gli sarà successo?

Che fine avrà fatto?

Viaggia nella Storia, risolvi gli enigmi e cerca di riportare il «Professore» al suo Museo!

PLAYSCAPE – “Esplora, risolvi e impara”...

Una nuova linea di giochi da tavolo e libri che - basandosi sul modello dell’Escape Room - ne fanno propri alcuni principi per applicarli ai contenuti didattici.

Nei prodotti della linea PLAYSCAPE i bambini dovranno procedere nell’avventura risolvendo codici, enigmi, rompicapo e indovinelli, legati a specifici contenuti didattici, in modo divertente e avventuroso, potenziando al contempo le abilità logiche e il ragionamento.

Contenuto: 60 carte extra large - 1 decripticon per svelare gli indizi nascosti.

Erickson
9788859021438
9788859021438