CTHULHU DARK PROVIDENCE gioco da tavolo AVVENTURA asmodee IN ITALIANO età 13+
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CTHULHU DARK PROVIDENCE gioco da tavolo AVVENTURA asmodee IN ITALIANO età 13+



Giocatori: 1 - 5                     Durata: circa 90 - 120 minuti                     Età: 13+

Gioco da tavolo CTHULHU - DARK PROVIDENCE in italiano, di Asmodee.

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CTHULHU DARK PROVIDENCE gioco da tavolo AVVENTURA asmodee IN ITALIANO età 13+

Giocatori: 1 - 5                     Durata: circa 90 - 120 minuti                     Età: 13+

Gioco da tavolo CTHULHU - DARK PROVIDENCE in italiano, di Asmodee.

Cthulhu: Dark Providence è un gioco da tavolo competitivo ambientato in un’America piegata dalla crisi, dove forze oscure e ambizioni umane si intrecciano in una lotta senza esclusione di colpi.

I giocatori agiscono nell’ombra, appartenendo segretamente a fazioni rivali pronte a tutto pur di conquistare il controllo della nazione.

Ogni partita è un delicato gioco di identità nascoste: servi la tua fazione senza rivelarti, stringi alleanze temporanee e tradisci al momento giusto.

In un mondo dominato dalla corruzione e dall’incertezza, fidarsi è pericoloso quanto esporsi.

Gestisci la tua influenza per controllare città chiave, reclutare agenti e ottenere vantaggi strategici.

Le decisioni che prenderai plasmeranno l’equilibrio della partita, mentre i tuoi avversari tenteranno di ostacolarti e manipolare il corso degli eventi.

I portali dimensionali aprono varchi verso entità indicibili, offrendo poteri straordinari a un prezzo altissimo.

La sanità mentale diventa una risorsa da amministrare con attenzione: spingersi troppo oltre può significare la rovina.

Anche all’interno della fazione vincente, solo chi avrà accumulato più punti potrà emergere come vero dominatore.

Collaborare è necessario, ma primeggiare è l’unico modo per vincere davvero.

Elementi di gioco:

  • 1 tabellone principale di gioco

  • 1 plancia tracciati per il monitoraggio delle risorse e degli eventi

  • 5 plance giocatore per la gestione individuale

  • 1 sacchetto test di sanità mentale per le prove legate alla follia

  • 174 carte tra eventi, fazioni e azioni

  • 147 segnalini per effetti, stati e controllo

  • 30 cornici per organizzare elementi di gioco

  • 95 cubi influenza per rappresentare il potere nelle città

  • 1 supporto di plastica per l’organizzazione dei componenti

  • 1 regolamento con tutte le regole di gioco

Asmodee
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1 Articolo
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