THE LOST NECKLACE gioco da tavolo cooperativo Marbushka da 4 anni in su MARBUSHKA - 1
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THE LOST NECKLACE gioco da tavolo cooperativo Marbushka da 4 anni in su

THE LOST NECKLACE gioco da tavolo cooperativo Marbushka da 4 anni in su

Gioco da tavolo per tutta la famiglia, dagli ottimi materiali

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THE LOST NECKLACE gioco da tavolo cooperativo Marbushka da 4 anni in su

Gioco da tavolo per tutta la famiglia, dagli ottimi materiali

età: 4+; giocatori: 1-6; durata: 20 minuti

Tanto tempo fa, in un regno molto lontano, viveva una principessa bellissima. Un giorno, una strega cattiva, per pura gelosia, la stregò con un sonno vano e profondo. La strega strappò via la collana magica della principessa e sparpagliò le sue quaranta perle nel giardino. L’intero regno venne a sapere che la princi- pessa non si sveglierà fintantoché qualcuno non avrà raccolto le minuscole perle dal fitto prato e la collana sarà resa integra di nuovo. Gli eroi devono completare la ricerca prima che l’ultimo granello di sabbia dorata cada nella clessidra. La principessa è in un sonno immobile e aspetta i suoi soccorritori.

Un gioco di squadra per 1-6 giocatori dai 4 anni in su

Lo scopo del gioco: dovete raccogliere le quaranta perle della collana prima che l’ultimo granello di sabbia cada nella clessidra.

Come si gioca: Posizionate il pannello di gioco di fronte a voi e sparpagliate le perle nel prato attorno alla principessa. (non sparpagliate anche quelle extra, solo le quaranta della storia!) Mischiate le carte della clessidra e mettetele sul tavolo. Concordate prima del gioco il modello sul quale avete intenzione di riassemblare la collana. Potete sia utilizzare i modelli a disposizione, oppure potete inventare il vostro! Quando avete finito, il giocatore più giovane può iniziare il gioco lanciando il dado.

  • Se lancia un colore deve raccogliere dal prato una perla dello stesso colore lanciato e metterla sulla collana intorno al collo della principessa in base al modello prestabilito. (Se non ci sono più perle di quel colore, non potete prenderne un’altra, è il turno di tirare il dado per il prossimo giocatore)

  • Se lancia una formica: può prendere due perle di qualsiasi colore e metterle sulla collana.

  • Se lancia una clessidra: deve pescare una carta clessidra e metterla al lato del pannello di gioco.

    Se tutte le carte clessidra vengono pescate prima che la collana sia finita, sfortu- natemente il vostro tempo è scaduto. Se riuscite a riassemblare la collana prima che tutte le carte clessidra siano raccolte, avete spezzato l’incantesimo con suc- cesso e salvato la principessa! (Potete vedere quanto è felice sul lato posteriore del pannello di gioco!) Buona fortuna e buon divertimento!

    Contenuto: 4x10 pezzi di perle di vetro ceche in una sacchetto di lino, 1 dado, 1 pannello di gioco a due facce, 1 puzzle clessidra composto da nove carte

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